Game designer au Centre de Recherches Interdisciplinaires (USPC) , il est responsable du dispositif d’escape game pédagogique LearningScape auprès du service pédagogique Sapiens-USPC, afin de le pérenniser et de façon plus transversale, de participer au développement de la dimension ludique au sein de l’enseignement universitaire.
Retrouvez son atelier « Dématérialiser un escape game pédagogique pour favoriser le braconnage » et son intervention « Escape game pédagogique : de la conception sans institution au détournement par les enseignant.e.s » sur ludovia.
Michael Freudenthal – Paris

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