Évènements associés

Journées JANET#2

Journées JANET#2

La Direction du numérique pour l’éducation organise, au sein de l’Université d’été Ludovia 2018, sa deuxième édition des « Journées des acteurs du numérique éducatif dans les territoires (#JANET) » les 21 et 22 août prochains. La première édition avait réuni, en 2017, plus de 160 participants issus des collectivités territoriales, des académies, de la filière industrielle, du ministère de l’Éducation nationale et des partenaires institutionnels. La nouveauté pour 2018 est le regroupement de l’événement …

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WIZZBE – LOGOSAPIENCE

WIZZBE – LOGOSAPIENCE

La solution Wizzbe facilite la mise en œuvre de l’école numérique dans les établissements scolaires du primaire au lycée avec : • une gestion de flotte mono et multi établissements de tous les équipements (tablettes Android, Windows, PC…) • une médiathèque numérique qui simplifie les échanges de ressources techniques et pédagogiques entre les utilisateurs.   L’architecture de Wizzbe s’adapte aux choix et contraintes des directions informatiques des établissements et des collectivités pour permettre l’administration de …

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PIX

PIX

Pix est un service public en ligne d’évaluation et de certification des compétences numériques, accessible à l’adresse pix.fr. Il s’adresse à tous les francophones : collégiens à partir de la 4ème, lycéens, étudiants, professionnels et citoyens.   Son objectif : faciliter les progrès de chacun tout au long de sa vie et accompagner l’élévation générale du niveau des compétences numériques pour préparer aux défis du monde numérique actuel et de demain.   Pix permet d’évaluer …

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SQOOL – UNOWHY

SQOOL – UNOWHY

SQOOL est la solution numérique tout-en-1 dédiée à l’éducation créée par la société française UNOWHY.   Issue de plus de 3 ans de R&D, SQOOL est un écosystème made in France qui associe tablette numérique, interfaces dédiées primaire et secondaire, accès à des ressources pédagogiques numériques et un hébergement en Cloud sécurisé.   Complète et sur-mesure, la solution SQOOL est distribuée sur tout le territoire et met à la disposition des établissements un service d’accompagnement …

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Partenaires & Exposants Partenaires GOLD

iConcept éducation

iConcept éducation

Depuis 1996, iConcept s’évertue à répondre aux besoins de ses clients dans le domaine de l’éducation et du numérique.   Cette entreprise d’origine bordelaise a grandi au côté d’Apple et maîtrise l’ensemble de l’environnement Apple dans le cadre scolaire. Son statut d’Apple Solution Expert Education la positionne comme acteur dynamique au niveau régional. Les nombreux établissements ayant déjà fait confiance à iConcept en témoignent.   Ces expériences ont permis à l’entreprise de grandir, de proposer …

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Partenaires & Exposants Partenaires PREMIUM

LDE

LDE

« Notre promesse : « Vous simplifier les achats de manuels scolaires et de ressources numériques ».   Depuis 20 ans, LDE s’engage pour faire avancer l’école et faciliter le rôle des équipes pédagogiques (gestionnaire, professeur documentaliste, CPE…).   Rendre plus harmonieux le travail autour du manuel scolaire et maîtriser le déploiement des contenus numériques, sont autant de moyens pour aider les enseignants et équipes pédagogiques à accroître la qualité de l’apprentissage. Pour agir dans ce …

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LABORATOIRE TECHNÉ

LABORATOIRE TECHNÉ

Le laboratoire interdisciplinaire TECHNÉ consacre ses travaux à la eEducation en associant les apports des sciences de l’information et de la communication à ceux de l’informatique, des sciences de l’éducation et de la psychologie cognitive.   L’objectif de TECHNÉ est, d’une part, de produire de nouvelles connaissances sur les processus d’appropriation des techniques numériques et, d’autre part, de contribuer par la recherche à la conception de nouvelles ressources numériques pour l’éducation.     Présentation du …

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Évènements associés

LA COMPAGNIE DU CODE

LA COMPAGNIE DU CODE

Class’Code : se former pour initier les jeunes à la pensée informatique   Class’Code, est un programme de formation innovant, qui forme depuis la rentrée 2016 les professionnels de l’éducation et de l’animation pour leur donner les moyens d’initier les filles et les garçons de 8 à 14 ans à la pensée informatique. Il comporte 5 modules en ligne (type MOOC) couplés à des temps de rencontre entre apprenants. Chaque module permet en une dizaine …

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1 JOUR, 1 ACTU

1 JOUR, 1 ACTU

En décryptant l’actualité avec pédagogie, 1jour1actu donne aux élèves les clés de l’information. 1jour1actu leur permet de développer leur esprit critique et de dialoguer avec les adultes, de s’ouvrir au monde qui les entoure grâce à 3 médias différents !   Les élèves sont confrontés à l’actualité du monde, souvent violente, parfois anxiogène. 1jour1actu joue un rôle de médiateur entre adultes et enfants, en classe comme à la maison. Les élèves sont confrontés un flux …

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