institutions & organisateurs

Communauté de communes de la Haute-Ariège

Communauté de communes de la Haute-Ariège

15ème édition de Ludovia – Ax-les-Thermes Mot du Président Alain Naudy Chaque année, c’est avec plaisir et fierté que la Haute-Ariège accueille l’Université d’été de Ludovia. L’éducation et la jeunesse sont au cœur du projet de territoire mis en œuvre par la Communauté de communes avec des politiques et des actions menées aux quatre coins du territoire. C’est avant tout un choix d’offrir à chaque enfant, de la maternelle au bac, une égalité d’accès aux …

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Intervenants & modérateurs

Cindy De Smet – Nice

Cindy De Smet – Nice

Cindy De Smet est maître de conférences en sciences de l’éducation L’ESPE de l’Académie de Nice-Sophia Antipolis. Elle est la responsable de l’axe « Usages créatifs du numérique » au Laboratoire d’Innovation et Numérique pour l’Education (LINE).   Son enseignement et ses recherches portent sur les usages créatifs du numérique, la co-créativité, les compétences du 21e siècle et le jeu en pédagogie. Ainsi, elle a publié sur l’apprentissage assisté par la technologie : stratégies et approches pédagogiques, …

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Intervenants & modérateurs

Anne Farisse Boye – Toulouse

Anne Farisse Boye – Toulouse

Professeur certifiée d’espagnol à partir de 1991, puis agrégée depuis 2008, elle enseigne au lycée Pierre d’Aragon de Muret (31600), dans l’Académie de Toulouse.   Se confronte de façon pragmatique au problème de l’innovation par et pour le numérique dans le cadre institutionnel d’un EPLE : – animation d’un groupe de travail pour implanter un Espace Langue – participation depuis 2 ans à un groupe de réflexion pour développer l’usage du numérique   Pour théoriser ses expériences …

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Partenaires & Exposants Partenaires VIP

PROMETHEAN

PROMETHEAN

Promethean, leader français des solutions d’apprentissage et de collaboration interactives sur le marché de l’éducation   Promethean vous propose de découvrir les dernières nouveautés produits, notamment le tout nouvel ActivPanel, notre Ecran Numérique Interactif qui propose une surface dynamique comparable à une tablette, ou encore ActivInspire et ClassFlow nos solutions logicielles permettant de créer des leçons pédagogiques et la diffusion d’activités interactives sur tous les supports, en classe ou à distance.   https://www1.prometheanworld.com/fr/ https://classflow.com/fr/

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COOD

COOD

Cood est la plateforme ouverte d’éducation au numérique. Cood propose des ressources et des outils dédiés aux enseignants et rattachés au programme scolaire pour apprendre à leurs élèves à décoder les schémas du monde numérique. Elle leur permet ainsi d’acquérir les compétences requises pour le nouveau brevet des collèges. Leçons clés-en-main adaptées et indexées par niveaux, concepts et compétences ;  Tableau de bord visuel de la progression de chaque élève ;  Outil de gestion de classes ;  Outils de création et de partage des leçons et tutoriels…  Cood rend le numérique accessible à tous …

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Charlotte Préat – Belgique

Charlotte Préat – Belgique

Charlotte Préat est doctorante à l’UCLouvain en Sciences de l’Information et de la Communication, au sein du Groupe de Recherche en Médiation des Savoirs (GReMS).   Fin 2017, elle a entamé une thèse portant sur l’utilisation du jeu par les enseignants dans le cadre de leurs pratiques pédagogiques, ce dans les classes de primaire en Fédération Wallonie-Bruxelles.   Elle y questionne la relation entre jeu et apprentissage, et plus précisément l’adéquation entre jeu et contexte …

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Gaël Gilson – Liège

Gaël Gilson – Liège

Gaël Gilson est doctorant à l’UCLouvain en Sciences de l’Information et de la Communication.   Sa thèse, engagée en 2017, vise à développer des propositions d’éducation au jeu vidéo en privilégiant une approche rhétorique du game design.   Il s’intéresse aussi à l’utilisation du jeu vidéo en contexte scolaire et à la dimension autobiographique de ce médium. Membre du Groupe de Recherche en Médiation des Savoirs (GReMS) à l’UCLouvain, il est également titulaire d’un master …

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SPEECHI

SPEECHI

Speechi utilise les nouvelles technologies de l’information pour améliorer la transmission du savoir et le partage des connaissances. L’entreprise développe des solutions complètes, matérielles et logicielles qui changent la façon de former et d’apprendre.   Spécialiste des écrans et tableaux blancs interactifs, Speechi propose en complément de ses produits phares une gamme variée de solutions interactives : vidéoprojecteurs, visualiseurs, caméras de visioconférence ou encore logiciel d’évaluation en ligne…  Des dizaines de milliers de classes, d’universités et d’entreprises …

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LUDINAUTES

LUDINAUTES

L’écosystème que nous proposons est un ensemble d’outils, complet et ludique, s’appuyant sur la psychologie positive, pour donner à l’enfant le plaisir d’être acteur de son apprentissage.   Validée par l’Education Nationale, notre application numérique pour le repérage et la remédiation des troubles DYS fera partie des ressources pédagogiques qui seront mises à la disposition des enseignants à partir du 1er septembre 2018. Actuellement, cet écosystème se compose : D’une plateforme en ligne (www.ludinautes.com) permettant l’inscription …

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QWANT

QWANT

« Qwant Junior est le moteur de recherche spécialement adapté aux enfants de 6 à 13 ans. Offert gratuitement, sans publicités commerciales et toujours dans le respect intégral de la vie privée de l’enfant (aucun tracking, pas d’historique conservé sur nos serveurs, …), Qwant Junior utilise la puissance du moteur de recherche Qwant Search mais supprime automatiquement tous les résultats jugés inappropriés pour les enfants.   Grâce à ses algorithmes d’analyse du contenu, ainsi qu’à une …

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