Actuellement Directrice du service Sapiens-USPC et conseillère pédagogique, elle dispense des ateliers de formation à la pédagogie universitaire. Elle a été à l’origine du projet LearningScape et a scénarisé des serious game.
Retrouvez son atelier « Dématérialiser un escape game pédagogique pour favoriser le braconnage » et son intervention « Escape game pédagogique : de la conception sans institution au détournement par les enseignant.e.s » sur ludovia.
Antoinette Bouziane – Paris

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