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Intervenants & Modérateurs

Frédéric Drouillon – Paris

Frédéric Drouillon – Paris

Au départ musicien, compositeur, autodidacte, Frédéric Drouillon produit des musiques en home studio, avec des synthétiseurs en tant qu’intermittent du spectacle dans l’industrie audiovisuelle et radiophonique.
 
Après quelques années il s’oriente vers des activités pédagogiques et dans la bibliothèque d’une école élémentaire de la ZEP de Belleville à Paris (75011). Il aide des enfants venus du monde entier (48 nationalités) à s’approprier la lecture et l’écriture.
Cette mission qui réconcilie des enfants avec l’école, le conduit lui-même à entreprendre des études universitaires à l’université de Paris 8.
Il y découvre le multimédia, l’écriture de logiciels et la recherche.
 
Il devient informaticien chercheur dans le cadre d’un master d’informatique, associé en double cursus à un doctorat en Sciences de l’Information et de la Communication.
Sa recherche porte sur les possibilités expressives de la programmation informatique et elle motive un nouveau projet artistique en association parfois avec des plasticiens.
 
Cette approche artistique de la programmation informatique s’avère fertile du point de vue pédagogique et depuis son obtention du doctorat fin 2003, il enseigne la programmation informatique en licences et masters, devant des publics scientifiques ou littéraires à l’université, en écoles d’ingénieurs ou en écoles supérieures à Paris (ECE, Paris 8), Arras (Université) et Nevers (ISAT, cs2i-Bourgogne).
 
Depuis 2012, dans l’idée d’une recherche qui réunisse art, informatique et science de l’éducation il organise en zone rurale fragile, dans la Nièvre, des ateliers expérimentaux de programmation pour des jeunes publics (CM1, CM2, collège, lycée).
 
Il a publié aux éditions ENI deux livres qui rassemblent une partie de ses cours de programmation :
Du C au C++, de la programmation procédurale à l’objet, 2011, 570 p, réédition en 2014, 920p.
Allegro 5 : programmation graphique et de jeux, 2015, 570 p.
 
Un troisième, motivé notamment par les ateliers de programmation auprès des collégiens, est en cours d’élaboration, toujours pour les éditions ENI, sur la création en langage C# à partir de l’environnement de développement de jeux vidéo 3D Unity.

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