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Espaces WORKSHOP - Mobilités & Pratiques pédagogiques - session 3

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14h00-15h00 et 15h00-16h00

 ESPACE 1

. Quentin Colombo: « Apprendre les maths en codant sur un drone »

ESPACE 2

. Patrice Nadam et Julia Dumont, AC Créteil : « ENIGMA, l’escape game numérique ».
ENIGMA est un escape game numérique qui a été imaginé dans le cadre du plan exceptionnel de formation au numérique de l’académie de Créteil. Ce jeu a pour but de faire découvrir de façon ludique des usages pédagogiques impliquant des outils et des ressources numériques. Les participants se retrouvent plongés pendant une heure dans une expérience immersive durant laquelle ils doivent résoudre des énigmes numériques imbriquées les unes dans les autres, le plus rapidement possible. Voir le résumé de l’atelier.

salle café-musique, « annexe »

14h00-15h30 : WORKSHOP TWICTÉE
« Participer à Twictée pour installer sa classe et sa twittclasse »

Cet atelier dans l’esprit « Kit de démarrage » est à la fois un passage en revue de l’esprit et du fonctionnement du dispositif Twictée mais également l’opportunité de créer un compte enseignant et de s’engager dans une appropriation professionnelle de Twitter pour sa pratique enseignante et les activités de classe.

sur l’espace des Explorcamps…

 

 

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